来源:小编 更新:2024-10-16 03:54:38
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随着游戏产业的不断发展,即时战略游戏(RTS)凭借其丰富的策略性和竞技性,一直深受玩家喜爱。在众多RTS游戏中,《战争艺术:赤潮》凭借其独特的玩法和精美的画面,吸引了大量玩家的关注。而在这背后,英雄互娱作为游戏的投资方,也发挥了重要作用。
2016年,游戏科学公司推出了《战争艺术:赤潮》,这是一款快节奏的全球团队实时竞技游戏。游戏在PC和移动端均有版本,其国服手游于2022年停止运营。然而,这款游戏在Steam上却获得了玩家的一致好评,好评率高达78%。
英雄互娱作为《战争艺术:赤潮》的投资方,在游戏研发初期就给予了大力支持。在2019年初,英雄互娱作为天使投资人视察游戏科学,期间发现研发团队都在玩《只狼:影逝二度》,这激发了英雄高管提议开发类似游戏,最终促成了《黑神话》的出现。
尽管《战争艺术:赤潮》在Steam上获得了玩家的一致好评,但在国内手游市场,其表现却并不理想。游戏在2022年停止了国内服手游运营,营收下滑,英雄互娱考虑撤资。
然而,英雄互娱并没有放弃对《战争艺术:赤潮》的支持。在访问中,英雄高管发现游戏科学的员工都在玩《只狼:影逝二度》,这促使他们建议开发类似的游戏。这一建议被游戏科学创始人冯骥采纳,从而诞生了《黑神话》。
英雄互娱的CEO吴旦,早年在加拿大学习,之后在游戏和金融行业积累了经验,最终成为重要的游戏投资者。他曾投资《全民枪战》并参与创办了英雄互娱。吴旦和应书岭合作,使英雄互娱成功上市,并在上市后寻找能代表自己烙印的项目。
冯骥和杨奇从腾讯离职后,创办了游戏科学,研发出《战争艺术:赤潮》。尽管这款游戏在首发时获得了多个推荐,但未能实现商业化成功,最终导致英雄互娱将其发行权转手给字节跳动。
尽管《战争艺术:赤潮》在国内手游市场表现不佳,但英雄互娱依然对其抱有信心。在游戏科学成功推出《黑神话》后,英雄互娱对《战争艺术:赤潮》的未来充满期待。
未来,英雄互娱将继续关注《战争艺术:赤潮》的发展,并寻求更多合作机会,共同推动这款游戏的全球化进程。
通过本文的介绍,我们可以看到英雄互娱在《战争艺术:赤潮》这款游戏中的投资眼光和付出。虽然游戏在国内市场面临挑战,但英雄互娱依然对其抱有信心,并期待其在全球市场取得成功。相信在英雄互娱的持续关注和支持下,《战争艺术:赤潮》的未来一定会更加美好。