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史上最受玩家期待的游戏大作!7年磨一剑,巫师3开发商烧钱,一个人真的能开发大型游戏吗

来源:小编 更新:2024-10-23 06:00:00

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巫师3:狂猎——7年磨一剑,史上最受玩家期待的游戏大作

在游戏界,有些作品不仅仅是一款游戏,它们是艺术、是梦想,更是玩家心中永恒的期待。巫师3:狂猎,就是这样一款历经7年磨砺,最终成为史上最受玩家期待的游戏大作的杰作。

从2008年到2015年——漫长的开发历程

巫师3:狂猎的开发历程可谓一波三折。最初,游戏计划于2008年启动,但由于CD Projekt RED公司当时正专注于另一部作品《白狼崛起》,开发计划被延后至2011年。

在接下来的三年半时间里,CD Projekt RED投入了大量的人力和财力进行游戏开发。据报道,游戏的自筹资金高达8100万美元,而确切的数字可能有所出入,但估计在6700万至8100万美元之间。此外,开发成本约为1220万至3240万美元,营销费用则达到了2500万至3500万美元。

庞大的团队,全球协作

巫师3:狂猎的开发团队规模庞大,项目初始有150名员工,最终增加到250多名内部员工。此外,全球共有1500人参与了游戏制作,这其中包括了来自不同国家和地区的开发者、设计师、配音演员等。

值得一提的是,游戏被本地化为15种语言,共有500名配音演员参与配音。为了减轻本地化困难,剧本同时用波兰语和英语写作。声音录制时期从2012年底到2015年初,历时近三年。

萨普科夫斯基的参与与游戏特色

虽然巫师3:狂猎改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的小说,但萨普科夫斯基本人只参与了游戏地图的创建。这并不妨碍游戏成为一部充满深度的作品。

游戏中的每个角色都有独特的个性,这在赏金任务系统中得到了充分的体现。工作室在很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻,对话被限制在15句以内,以保留内容原创性。

玩家的选择是一种道德模糊,反映了现实生活和安杰·萨普科夫斯基的原作。这种设计使得巫师3:狂猎不仅仅是一款游戏,更是一部引人深思的作品。

不使用DRM,追求更好的玩家体验

CD Projekt RED在开发巫师3:狂猎时,决定不使用数字版权管理(DRM),这一决定源于前作《巫师2:国王刺客》的盗版控制不够成功,以及DRM对游戏运行速度的影响。

这一决策体现了CD Projekt RED对玩家体验的重视。他们希望通过不使用DRM,为玩家提供更加流畅、无障碍的游戏体验。

巫师3:狂猎的7年开发历程,不仅是对游戏品质的追求,更是对玩家期待的回应。这款游戏以其丰富的剧情、深入的角色设计、独特的道德选择和精美的画面,成为了史上最受玩家期待的游戏大作之一。

在游戏界,巫师3:狂猎无疑是一部里程碑式的作品,它不仅为玩家带来了无尽的乐趣,也为游戏开发行业树立了新的标杆。


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