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游戏市场,2023年中国游戏产业报告

来源:小编 更新:2024-11-14 11:29:40

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游戏市场:本土复苏,国际提速,腾讯Q3游戏收入同比增长12.6%

2024年11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩,其中网络游戏业务收入达到518亿元,同比增长12.6%。这一成绩得益于本土市场复苏和国际市场的提速。本土市场收入同比增长14%,国际市场收入同比增长9%。

本土市场:新游戏带动,收入提速增长

在本土市场方面,得益于《黑神话:悟空》等新游戏的带动,2024年第三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。腾讯旗下《王者荣耀》和《和平精英》等旗舰长青游戏,在三季度游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。

《王者荣耀》在九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿,而《和平精英》因新赛季更新及高质量皮肤的推出,9月的流水同比大增24%。

其他长青游戏:表现亮眼,潜力巨大

在腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游戏三大类别后,其他长青游戏也表现出色。《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万后,Q3季均日活跃用户数再创新高,流水同比增长16%。此外,发布仅一年多时间的《无畏契约》也跻身长青游戏行列,Q3季均日活跃用户创新高。

新游戏:展现长青潜力,市场表现亮眼

今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。

国际市场:收入创新高,表现稳健

在国际市场方面,三季度Supercell的《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场季度收入创新高。腾讯表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。

Sensor tower数据显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏的亮眼表现,推动Supercell三季度的流水同比增长95%。

行业展望:本土市场持续复苏,国际市场潜力巨大

随着游戏市场的持续复苏,以及新游戏的不断推出,游戏行业有望继续保持增长态势。在本土市场方面,腾讯等游戏巨头将继续推出优质游戏,满足玩家需求;在国际市场方面,腾讯等企业将继续拓展海外市场,提升国际竞争力。

此外,随着AI、VR等新技术的应用,游戏行业将迎来更多创新和发展机遇。未来,游戏市场将呈现本土市场持续复苏,国际市场潜力巨大的发展趋势。


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