来源:小编 更新:2024-11-30 09:58:38
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《信长之野望14》作为一款深受玩家喜爱的策略战棋类游戏,其核心玩法之一便是主义系统。主义系统是游戏中影响武将忠诚度、势力发展以及国家政策的重要机制。在游戏中,主义分为三大类:大名主义、势力所属武将的主义以及施设中的寺和教堂的主义。
大名主义是游戏中势力创造性的重要影响因素。根据游戏设定,势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。此外,游戏还设定了一个基准值,即只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人时,大名的创造性分别为:创造势力675、中道势力500、保守势力325。
势力所属武将的主义同样对忠诚度产生重要影响。在游戏中,主义为创造的武将忠诚度下降,而主义为中道和保守的武将忠诚度相对较高。因此,玩家在组建势力时,需要根据实际情况选择合适的主义,以保持武将的忠诚度。
施设中的寺和教堂的主义同样对势力发展产生影响。在游戏中,寺和教堂的主义分为创造、中道和保守三种。不同主义的寺和教堂对势力的发展方向和武将忠诚度产生不同的影响。例如,创造主义的寺和教堂有利于提升势力的创造性,而保守主义的寺和教堂则有利于提升武将的忠诚度。
势力持有的创造或保守家宝也是影响势力创造性的重要因素。在游戏中,持有创造或保守家宝的势力,其创造性会相应提升或降低。因此,玩家在游戏中要善于利用家宝,以提升势力的整体实力。
在初期,可以优先培养忠诚度较高的武将,以稳定势力基础。
在势力发展过程中,根据需要调整主义,以提升势力的创造性。
合理利用寺和教堂的主义,以平衡势力发展。
在关键时刻,利用家宝提升势力的整体实力。
主义系统是《信长之野望14》中一个重要的游戏机制,对玩家的策略制定和游戏进程产生深远影响。了解和掌握主义系统,有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。在游戏中,玩家需要根据自身势力的实际情况,灵活运用主义系统,以实现统一日本的目标。