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全面战争阿提拉 在所有行省中确保

来源:小编 更新:2024-12-12 03:35:58

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《阿提拉:全面战争》是一款以中世纪欧洲为背景的策略游戏,玩家将扮演阿提拉,一位强大的游牧民族领袖,征服整个欧洲大陆。在游戏中,内政和领土管理是至关重要的,以下是对《阿提拉:全面战争》内政领土及派系系统的图文详解攻略。

一、综述

在《阿提拉:全面战争》中,由于加入了游牧特性,城镇并不是玩家进行游戏的基础,因此以往的管理一城变成了管理一省。行省界面上的信息非常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治方针和发展方向。右手边显示了各种对行省起效的影响,最重要的是公共秩序(public order)。左手边则是当前行省对区域和整体经济的影响,同样玩家可以使用税收条来调节当前行省的税率。

二、据点

1. 概述

每个行省中最重要的是当前部族所在的据点(Settlement),一个行省被划分为最多4个区域,而每个区域都有最多一个据点。据点的作用是让玩家可以在其中建设建筑,收集资金和粮食,并进行征兵等基础行动。

每个行省至少有一个区域里的据点时首都,可以建造城墙,而其他区域的据点无法建立城墙。据点在发展过程中可以支持更多人口,研发更多种科技,招募更多兵力。

2. 税收

首先需要明确一点,税率的调节影响到整个派系,而不是单个行省或者单个据点。长期维持高税率会对整个派系的所有人口造成持续的负面影响,导致人口流失和经济发展受阻。

三、军事行省建设技巧

1. 战力对比

在军事行省建设中,建筑布局和资源配置至关重要。以下是一个达西亚行省的军事行省建设方案:

- 主城:农田建在主城,牛棚建在城镇。这样建设主城的清洁刚好用完,有港镇时把其中一个农田换成军事港或者渔港即可(主城港请将木匠铺移到城镇建设,少建一个农田)。

- BOSS军事窝:建筑依次为营帐、装备铺、木匠屋、马厩、王帐、萨满屋、步兵营、弓兵营、骑兵营、酒市。其中,王帐和萨满屋只需要升到2级就可以了。

2. 配将及军团被动

配合将领以及军团被动,每回合可以招募14支部队,其中骑兵的等级会高些。具体说明如下:

- 王帐出的贵族劫掠者:具有一定的反骑兵能力。

- 萨满屋出的萨满骑兵:具有一定的反骑兵能力。

四、罗马派系经济解析

1. 肥沃度

《阿提拉:全面战争》加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩。而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。

2. 治安建筑

治安建筑的极度稀缺,省府以外能加治安的只有性价比极其低下的小教堂(2级维护就600,不可能量产)。加上本作科研和宗教绑在一起,导致主城格子必须腾出一个造治安甚至两个造治安。

3. 宗教

本作2罗基本上锁死基督教,而我主耶稣和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂维护费就3000块一个。

在《阿提拉:全面战争》中,内政和领土管理是至关重要的。通过合理规划据点、税收、军事行省建设以及罗马派系经济,玩家可以更好地统治自己的领土,最终征服整个欧洲大陆。


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